«Gravity Rush» met la PS Vita sur orbite
Jeux vidéo
—Par Simon Koch. Mis à jour le 15.06.2012 1 Commentaire
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«Gravity Rush» frappe fort. Sorti mercredi, le titre se hisse d’emblée parmi les meilleurs jeux disponibles sur PS Vita.
Pourtant, le pitch, avec son héroïne amnésique et gaffeuse tombée du ciel, est plus que classique. Là où «Gravity Rush» fait la différence c’est par son gameplay. Kat, la protagoniste, est accompagnée d’un petit chat couleur nuit qui lui permet de manipuler la gravité. Du coup, la jeune femme peut se propulser dans les airs, se balader le long des murs ou courir la tête à l’envers. Décoiffant.
Il n’en fallait pas moins pour ramener l’ordre dans la cité aérienne d’Hekseville, ravagée par les tempêtes gravitationnelles et envahie par d’étranges créatures, les Névis.
Plus dure sera la chute
Ce mode de déplacement original demandera toutefois un peu d’exercice pour être parfaitement maîtrisé. D’autant que Kat ne peut pas virevolter indéfiniment. Gare à la chute lorsqu’elle retombe sur le plancher des vaches.
Graphiquement, «Gravity Rush» est de toute beauté. L’héroïne évoque une Alice aux Pays des merveilles façon Gothic Lolita, alors que les décors steampunk d’Hekseville distillent une poésie à la Miyasaki. L’animation est au point et les combats sont efficaces et punchy. Effet immersif garanti à condition de souscrire à la bande-son. Rien à redire sur les arrangements épiques, mais les morceaux plus jazzy finissent par taper sur le système.
Rebondissements en série
Le scénario, très riche, fourmille de rebondissements qui font oublier certains passages un peu neuneus. Les joueurs qui ne crocheraient vraiment pas auraient toujours la possibilité de se frotter aux quêtes annexes ou d’explorer l’univers relativement ouvert de la ville aérienne, à la recherche de cristaux pourvoyeurs d’XP.
Au final, «Gravity Rush» est clairement un des meilleurs jeux sortis pour la PS Vita, dont le catalogue, il est vrai, est encore modeste. Et la durée de vie de ce nouveau titre, une dizaine d’heures au minimum, ne gâche rien à l’affaire.
(Newsnet)
Créé: 15.06.2012, 16h12
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La rédaction
1 Commentaire
Il ne faut pas être épileptique. J'ai de la peine à croire qu'en 2012, on arrive encore à sortir des jeux aussi laids... Enfin bref, il en faut pour tous les goûts... Répondre
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